就在木燃差异的同一时间,其他几个玩家,也遭遇到了同样的情况。
沃日哥来到了一处蛮荒的冰原,寸草不生的同时,还贼几把冷!
直接把沃日哥给冻得头皮发麻!
而此时,系统也发出声音。
【请玩家进入冰原...在冰冷中感受狂怒之心...感受自然...感受T内炽热的心跳....系统将会进行辅助觉醒....】
“卧槽,这麽麻烦?我要感悟什麽东西啊?”沃日哥缩紧身T,头一次觉得游戏太真实了也不好,为啥你就不直接给我安排转职成功呢?
“唔...有点麻烦了,我觉得不需要让玩家们知道狂暴如何获得,亦或者是训练成百发百中的神S手,对玩家来说太真实只会徒增烦恼,倒不如让他们直接就可以掌控能力,释放法术,但是却仅仅只是能掌控能力,这样更好一点。”
郑毅作为游戏狗策划,是可以直观看到玩家们的所有表现的,毕竟连系统都是他自家的。
【是,已开始进行改进】
郑毅的建议才刚刚发出,系统立刻开始对职业系统着手更深层次的改造。
郑毅所说的其实也很正常,毕竟对玩家们来说,我玩个游戏,何必去深究这个法术的原理,法术的模型这种乱七八糟的东西。
他们只在意法术的伤害,释放法术的速度,法术有没有什麽变种,学习法术的代价罢了。
系统,到底还只是机械X的系统,论对玩家的了解,明显还是郑毅更在行。
很快,一个方案便成型了。
【玩家将立即得到战斗方面的能力,但是却不会灌输相关的知识,例如顺势斩哪个角度最好、T力消耗多少等,当玩家发动攻击後,可通过声音、默念等开关机制来控制法术、技能、专长的释放,例如玩家杀Si一个敌人後,口中或心中喊出:顺势斩,则系统将会自动控制玩家身T,攻击玩家选定的敌人,而非需要玩家进行身T发力来进行顺势斩】
玩家控制自己的身T发力,使用专长顺势斩是需要步伐和身T的配合才能使出的,这需要原住民战士进行大量的修行才可以掌控,而显然,如果是经过此种方案调教的话,那麽玩家就相当於变成了某种特定的战士。
野蛮人不需要用心中的愤怒来引导出狂暴的力量,只需要大喊一声!狂暴!
然後就真的狂暴了。
法师不需要学习这个法术到底有多少节点、回路,以及能量运行,只需要手臂一摆,口中咒语一念,哪怕是跟复读机一样的念。
然後就真的丢出了法术。
一切简化!
郑毅点了点头,对於玩家们来说,这样显然更像是玩游戏。