饥渴值保证在80%以上都是正常的。
60%-80%间显示轻微口渴,无副作用。
60%以下,会出现工作效率下降,移动速度下降,精神力削弱的诸多影响。
运气好变成了0,那么你离死期也就不远了。
每位玩家的背包里都有一瓶赠送的水,上面写着“农夫山贼”的字样。
容量为550ml,喝完后,可以无限续杯,相当于送了一个装水的容器。
角色模型做了微调,还原玩家原本的模样,而不再是千篇一律的固定模型。
快捷栏,除了三个固定的武器栏和对应的弹药栏还新增了一个药品栏。
玩家可以将药剂或者效果更好的药膏放在其中。
受伤时,便能直接使用。
当然也可以放增益饮料,但位置只有一个。
具体放什么,全凭玩家自行定夺。
不过对于大多数新人玩家来说,他们大概率只有药剂这一种药品。
也就无从选择了,老老实实放药剂就好。
关键时刻能回血救命!
但像尼奥这种老玩家来说,面对药剂,药膏,两种不同效果的饮料,四样可供摆放的东西,却一时犯了难。
“放什么好呢?”
所以有时候,物资多了也会平添一些烦恼。
一番权衡利弊后,尼奥也决定放上药剂。
他和新人玩家们的想法一致!
理由也很简单,血量是最最重要的。
相比于拥有回血效果的药剂和药膏来说,只是提供力量或者速度临时加成的饮料就显得不那么重要了。